Ve sorpresas inesperadas en los primeros compases de los nuevos creadores de ‘The Evil Within’


La semana pasada tuvimos la oportunidad de asistir con una presentación exclusiva para los medios de Como se Juega el ‘Ghostwire: Tokyo’, el nuevo juego de acción y aventuras de Tango Softworks, creadores de ‘The Evil Within’. Hubo algunas dudas en torno al acuerdo de Bethesda por parte de Microsoft, y el cambio de titularidad del consignatario de Tango, variando en algunos planes para un lanzamiento temporal exclusivo en Playstation. Finalmente, parece que la estrategia sigue por una cuestión de principio y tiene una fecha oficial: 25 de marzo de 2022.

El anuncio del partido coincidió con un evento virtual en el que Sony anunció parte del mismo Como se Juega del juego, que se puede completar en ambas líneas. Nuestro hemisferio establecido desde hace mucho tiempo tiene mucho más que nuestros primeros pasos, con mayor profundidad en un segmento de uno de los primeros niveles. Estos son los detalles sobre el juego que contiene en uno de los lanzamientos más originales de los más cercanos.

1 – Cazafantasmas desde el otro lado

El punto de partida de ‘Ghostwire: Tokyo’ es muy sugerente, y perfecto para una aventura en la que necesitamos un guía que nos asista. Akito quiere descubrir qué misterio se esconde detrás de la muerte de su hijo y para ella fusionarse con KK, el espectro de un cazador de fantasmas experimentado que le enseñará sus poderes. La relación entre ambos puede ser uno de los puntos más interesantes de la aventura, pues en el fragmento que podemos ver el lenguaje entre ambos es constante.

2 – Auténtica falsificación de Tokio

Desde Tango Softworks insiste en que El protagonismo de Tokio es total, y queda patente desde el momento en que la capital japonesa aparece en el mismo título del juego. El contraste entre una ciudad que recrea forma realista y los abundantes fenómenos espectrales y sobrenaturales con la gente frente a un ambiente original y que, de momento, sólo ha sido destruido en la superficie. En efecto, los primeros vídeos e imágenes tendrán una serie de llamadas y timbres muy similares entre sí: un Tokio nocturno, llamadas mojadas para reflejar los neones. Habrá que sea algo más que explorar el escenario.

3 – Tradición…

Precisamente la modernidad de Tokio y su choque con los ánimos que se vieron obligados porque los enemigos estan, hasta donde hemos visto, inspirados en los Yokai -de hecho, en el juego se les llama de ese modo-, los tradicionales espectros japoneses, cada uno con sus propias características y antecedentes. No hay nada nuevo en los videojuegos: ‘Okami’ es posiblemente el ejemplo clásico, para personajes secundarios de ‘Animal Crossing’, ‘Super Mario 64’, ‘Pokémon’ o, por extensión, de la saga ‘Yo-kai Watch’, son está inspirado en la mitología japonesa. Pero es la primera vez en la que hay un catálogo de Yokais una esencia clásica es el núcleo de un juego.

4 – … y la modernidad

Aunque aún no está claro si se extenderá, tiene un ambiente tecnológico en el juego que viene con una mezcla muy original. No solo somos un Japón moderno, sino que son Yokai a menvano se desvanecen en nubes de pixeles, un poco al estilo ‘Matrix’. También se han realizado conexiones con las cabinas telefónicas más utilizadas, y los Espacios Utena, una especie de pesadilles de dimensiones de las que el tampo es muy grande, desestabilizando la realidad tal y como las plantean fallas informatica

5 – Combatiente o promotor de combate

Sin duda, lo más importante del juego es que no podemos hablar de él en nuestro sistema de combate, se dice, en juego jugable por derecho propio. Shinichirō Hara, que colaboró ​​en el diseño de mecánicas de ‘DOOM’ de 2016, participó en la misma función en este título, que da esperanzas acerca de una acción rápida, precisa y que vaya más alla a mero machacar botones. Vimos la posibilidad de recargar proyectiles con bloque, distinguidos tipos de prestidigitadores, y una carga estratégica a la hora de repartir las disparidades y organizar las disputas en el campo de juego. Esperamos que todos se involucren en un sistema de ahorro y acción con seriedad.

6 – Ideas locas

Un juego japonés no es suficiente para los japoneses y es difícil concebir una serie de ideas dementes a bordo. En este caso, nos gusto la apariencia de unos adorables gatitos okai que flotan en el aire y nos venden artilugios utiles en la aventura, y nos encantaba el ambiente de los bares y las melodías de los antiguos juegos de rol japoneses. También tiene un elemento de curiosidad, casos en miniatura, en los que imita con el palo de la mandíbula los movimientos de Akito para ejecutar hechizos de la forma correcta, dando un elemento físico de curiosidad a las invocaciones.

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7 – Espacio para la sorpresa

Y sin duda, lo más interesante: la impresión que da en pantalla es que hemos visto el partido, entre nuestros vídeos y otros, es el único que perturba la superficie. Espacioso Utena menciona los momentos más líricos de ‘The Evil Within’ y, sin embargo, parece que las secciones de rompecabezas y plataformas serán más abundantes. También tiene misiones secundarias creadas por ellos. Yokai, una buena manera de deshacerse del tranvía principal y experimentar con otras mecánicas y géneros. El tema, desde luego, lo merece.



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