Todo lo que sabemos hasta ahora de ‘Starfield’, el nuevo juego de exploración espacial de Bethesda para Xbox


‘Starfield’ es el primer juego de Bethesda que no pertenece a una franquicia anterior de 25 años. Es normal que haya despertado una curiosidad y un interés fuera de lo común. Aunque todavía quedan muchos meses para el lanzamiento de 2023, el estudio y Microsoft han ido deslizando múltiples detalles sobre este especial juego de exploración. Esto es todo lo que sabemos hasta ahora sobre ‘Starfield’.


¿Cuándo llega ‘Starfield’?

Aunque inicialmente el juego estaba previsto para el 11 de noviembre de 2022, en mayo de este año se anunció que se había retrasado hasta la primera mitad de 2023. Según la compañía, la inmensa ambición del juego les había obligado a replantear el lanzamiento. calendario

¿En qué plataformas lo veremos?

Aunque se habló acerca de la política de Microsoft con los juegos exclusivos y la posibilidad de multiplataformas en las empresas de las que es dueña, sí está seguro de que ‘Starfield’ será un juego exclusivo de Xbox Series X y PC. Un Game Pass estará disponible desde el día de su lanzamiento tanto para consola como para ordenador. La decisión también beneficiará, según Bethesda, a los dueños de la consola de Microsoft, ya que programar para menos plataformas favorece un juego que explote mejor su potencial.

¿Hay trailers del juego?

Sí, ya hay un par. Tras un anuncio en el E3 de 2018 hubo que esperar al Showcase de Bethesda y Microsoft en 2021 para un tráiler hecho y derecho. En él se apuntaron algunos jugosos detalles: para empezar, que el juego correrá en un nuevo motor, el Creation Engine 2 que es la evolución del justamente mitico Creation Engine de la compañía. También se apuntó algún detalle de ambientación, como la Costelación, una organización más o menos equivalente a nuestra NASA, y para la que trabaja el jugador. También hubo primeras pistas sobre naves configurables, uso de armas de fuego y mechas. Tienes el teaser sobre estas lineas.

Mucho más espectacular, y en base a casi todos los datos que tenemos actualmente, es el vídeo de 15 minutos de gameplay que Bethesda publicó un año después. Ahora entraremos en detalle en su contenido, lo tienes algo más abajo de estas líneas.

¿Tendrá multijugador ‘Starfield’?

En principio no, o al menos eso afirmó el director creativo Todd Howard en 2020. Es posible que la amarga experiencia de ‘Fallout 76’ haya hecho que Bethesda plante los lazos de los grandes mundos compartidos. La interacción entre jugadores, sin embargo, se podrá dar con los mods: aún no se tienen detalles sobre el tema, pero Howard confirmó que Bethesda estaba trabajando para dar soporte al trabajo de la comunidad.

¿De qué va ‘Starfield’?

Aún no hay datos acerca de su argumento, más allá de que la acción se desarrolla en el año 2330, dos décadas después de una guerra colonial entre dos grandes fuerzas, United Colonies y Freestar Collective. Como parte de La Constelación, el juego da vida a un explorador que pretende abrirse paso en una galaxia post-balica donde, por supuesto, queda totalmente a elección del jugador decidir con qué banda se alinea. La historia principal de ‘Starfield’, ha confirmado Bethesda, es un 20% más grande que las de ‘Skyrim’ y ‘Fallout 4’.

¿Qué extensión tiene Starfield?

Es explorable todo lo que pertenezca a los denominados ‘Settled Systems’ del juego, es decir, ‘Los Sistemas Establecidos’, que equivalen a unos 50 años luz. A total habra un centenario de sistemas y mil planetas para explorar, lo que no quiere decir, por supuesto que todos tienen el mismo interes. El contenido de estos planetas se generará de forma procedimental, reveló el estudio, aunque también quiso tranquilizar a los jugadores afirmando que ‘Starfield’ es el juego con una mayor extensión de terreno diseñado a la manera tradicional de todas las cosas que tiene. hecho.

¿Es ‘Starfield’ un RPG al estilo Bethesda?

Eso parece, aunque la compra con juegos recientes como ‘No Man’s Sky’ sea tentadora. Aquí más bien tenemos espacios abiertos para exploradora y la necesidad de invertir tiempo, esfuerzo y recurso en mejorar las capacidades del personaje que consideramos relevantes (ya veremos si serán naturales o tendrán un elemento artificial de ciencia ficción). También está aquí la idea de las consecuencias de los actos, lo que posiblemente acerque el juego a la saga ‘Mass Effect’. También estarán aquí otros elementos del RPG de Bethesda, como el paso de la primera persona a la tercera persona a voluntad.

Sin embargo, en muchos otros aspectos Bethesda se sumerge por primera vez, como puede ser el pilotaje de naves, y una mayor atención a la gestión de recursos, construcción de bases y combates con armas de fuego. Otra de las novedades del que aún queda todo por saber: la posibilidad de escanear entornos para localizar recursos. La interfaz dará pistas sobre fauna, flora e incluso enemigos enemigos, al estilo de ‘No Man’s Sky’. En cuanto a la recolección de recursos se hará con una herramienta llamada Cutter, una especie de láser muy potente que traviesa todo tipo de materiales.

¿Qué herramientas tenderemos a explorar?

Sin duda, la más llamativa es la mochila propulsora. Bethesda no se detuvo una durante la presentación, pero vio fugazmente su empleo, que lanzó por los aires al jugador y permitió acceder a zonas elevadas.

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¿Cómo funciona el editor de personajes?

De momento no hay detalles, pero desde Bethesda insisten en que es el más completo y con más opciones que ha tenido hasta ahora en un juego de la compañía. Entre las opciones definibles estarán, además de los típicos colores de cabello, ojos y tono de piel, opciones más específicas como la forma de caminar. El editor también te permitirá seleccionar un fondo personal para cada jugador (hasta 16 distintos), lo que definirá sus habilidades de inicio: entre estas habilidades, en el Showcase se vieron aptitudes tan diversas y, en principio, poco definir como Gastronomía, Bienestar, Seguridad o Persuasión, todas derivadas de clasificaciones de personajes como Chef, Diplomático, Peregrino, Cazarrecompensas, Francotirador y otros.

El sistema de habilidades, que irá mejorando con los puntos de experiencia progresivos que disfrutarás en el juego, recuerda en parte a ‘Fallout’ y en parte a The ‘Elder Scrolls’, y se divide en cinco grandes categorías: Físicas, Sociales, Combate, Ciencia y Tecnología. Estas habilidades mejorarán con el uso y la práctica, y nuevas habilidades se irán desbloqueando según se avance en el juego y se complan determinadas misiones.

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Finalmente tenemos el tema de los rasgos (que podemos traducir como «rasgos») y que son hasta tres modificadores del personaje -hasta el momento, de un total de 16-, que tandera négatives efectos o positivos en nuestra aventura. Algunos de los ejemplos vistos hasta ahora: el rasgo «Introverted» hace que tengamos más resistencia en aventuras en solitario y menos en misiones en grupos; y «Starter Home» nos proporcia un hogar en un pequeño satelite… pero estaremos obligados a pagar la hipoteca.

¿Podremos pilotar las naves a nuestro antojo?

En principio, esa es la idea, construyéndolas desde cero y customizándolas con todo lujo de detalles. La tripulación, el aspecto exterior y la decoración interior, las características técnicas, la intención de ‘Starfield’ es que los jugadores las construyan íntegramente a su gusto, pudiendo elegir entre distintos fabricantes de materiales y, por supuesto, distintas capacidades tecnológicas según a sus posibilidades para gastar del personaje. Las naves nos peraturan tanto descender a planetas y bases espaciales como enzarzarnos en combates espaciales con otras.

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También es obvio que en el transcurso del juego esa nave podrá experimentar mejoras gracias a un árbol de modificaciones especialmente diseñado para las naves. Estas parece que se producirán en base a un diseño modular. lo que facilitará cambios radicales en la evolución de los vehículos. Añadir o reducir armamento, aumentar la capacidad, mejorar la potencia del motor, todo se hará desde este sistema común para todas las naves.

¿Cómo funciona la construcción base?

Recuerda en cierto a lo que se vio en su día en ‘Fallout 4’, donde se podrían construir los asentamientos y asignar a otros personajes para que hicieran de guardias y siguieran haciendo crecer y evolucionar las bases. Aquí habrá más libertad a la hora de elegir materiales y procesos de construcción, pero también podrás pagar a los colonos para que sigan funcionando.



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