League of Legends, Netflix y Disney + impulsan a Canarias en la industria de la animación | Tecnología


Arcano. Netflix

El éxito de League of Legends llevó a sus creadores, el estudio californiano Riot Games, a plantearse en 2015 la creación de una serie para televisión basada en el universo de los videojuegos. La pandemia retrasó su lanzamiento hasta diciembre de 2021. Sin embargo, cuando se lanzó, el éxito fue rotundo: la historia de animación heredada de El juego del calamar el puesto de serie más vista en Netflix durante las tres semanas en las que se han distribuido sus episodios y acumula más de 130 millones de horas de visionado. Es la producción mejor valorada de la plataforma en toda su historia. El estudio encargado del desarrollo de la serie ha sido el francés Fortiche, que ha dividido la obra en tres despachos. Dos en París y Montpellier (sur de Francia), y el tercero, en Gran Canaria, isla donde se instalaron en octubre de 2020.

Este no es el único caso pendiente. Raúl Carbó es ingeniero, animador y técnico de efectos especiales de San Sebastián, afincado en Montpellier desde hace 30 años. Allí fundó la productora In Efecto hace 16 años. Durante 14 años se dedicó a la publicidad, principalmente para empresas como Michelin o BIC. Sin embargo, en un momento de la última década, Carbó decidió abordar proyectos de animación más largos. Empezaron a elaborar remolques serie y pronto se cruzaron con la escritora Sophie Audouin-Mamikonian y su personaje Tara Duncan. Los libros sobre este personaje guerrero habían sido adaptados para televisión hace más de una década (sus episodios fueron retransmitidos en España por Clan TV). “Surgió la oportunidad de hacer un proyecto de animación con este personaje”, explica Carbó. Y para ello decidimos instalarnos en Tenerife, aprovechar sus incentivos fiscales y facilidades y así realizar una serie de mayor calidad ”. El resultado: Tara Duncan Será la primera serie producida íntegramente en Canarias que compartirá espacio con los Beatles y Star Wars en la plataforma Disney +. La empresa tenía cinco empleados en Francia. Ahora hay 180 en Tenerife. “Canarias fue la opción para salir de Francia desde el principio”, dice Amélie Houpline, Gerente de Producción de Fortiche en Canarias. «Venir aquí ha sido una buena noticia para la empresa».

Fortiche e In Efecto no son los dos únicos ejemplos de cómo la industria de la animación se está arraigando en el archipiélago bbajo el auspicio de la Zona Especial Canarias. Está el ejemplo de Koi, que a través de su matriz Zinkia son los productores de Pocoyo (aunque al tratarse de un personaje mudo, no se aprecia el acento canario); Ánima Kitchent, grupo que tiene oficinas en México y Madrid, produce en Canarias la versión renovada de la Familia Telerín (ahora llamado Cleo y Cuquin); o Mondo TV, empresa que cotiza en BME Growth, que produce Nina y Olga para la RAI de Italia. O incluso empresas íntegramente canarias, como Tenerife’s 3 Doubles, cuyos fundadores trabajaron anteriormente en Planet51 (la película de animación española que en su día fue la mayor producción cinematográfica producida en España y recibió el título de película española más taquillera del mundo en 2009).

Fotograma del tráiler de 'Tara Duncan'
Fotograma del tráiler de ‘Tara Duncan’

“La industria de la animación canaria prácticamente no existía en 2016”, explica Pablo Hernández, presidente de la Zona Especial Canarias. «Ahora mismo puede haber más de 1.000 empleados en el sector, según los datos proporcionados por las empresas». La tasa de crecimiento anual es del 99,8% desde 2016, según la ZEC. “No son solo los incentivos”, completa Raúl Carbó. “Nos apoyamos en el campo de la innovación y proporciona una base sólida para la creación de empresas duraderas. Y esto puede llevar a la creación de un centro de operaciones (centro) Animación europea: hay talento, hay apoyo, hay incentivos ”.

Según la última edición de Libro Blanco de la Industria Española de la Animación y los Efectos Visuales, en España hay 250 empresas. Los dos principales polos de concentración de actividad son, obviamente, la Comunidad de Madrid y Cataluña. Juntos suman el 60% del total. «Sin embargo, la distribución podría cambiar», dice este documento. «El 60% de las empresas declaran estar dispuestas a trasladarse a otras comunidades». Si tenemos 12 empresas de animación en la ZEC ”, sostiene Hernández, esto significa que tenemos aproximadamente entre el 5% y el 7,5% del tejido nacional en número de empresas, muy por encima de nuestro porcentaje de PIB o población. El número de puestos de trabajo puede representar el 13,3% del empleo total aproximado.

Y, destacan tanto Carbó como Hernández, lo que puede ser más importante es que la animación puede constituir una fuente de empleo bien remunerado para una comunidad autónoma como Canarias, líder de la española en tasa de paro y extremadamente dependiente del sector servicios. “Queremos ir a las escuelas primarias”, dice el empresario donostiarra, “para explicar a padres y alumnos en qué consiste ser animador y cuánto se puede ganar. Es un trabajo creativo en el que no hay paro y que está bien remunerado. Es un trabajo real, en una industria fuerte donde hay futuro ”.

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